三日目
推理「人喰い壁」

「事件の動機は?」
【状況】村おこし

他の項目は前回のままでOK

【推理終了→解決】
「ナンマイダ!ナンマイダ!」
⇒いや、違う

「館に食べられたところで誰も得しないかみ!」
⇒いや、違う
⇒仮説「事件の動機は?」

「霊能力者さん達が水納守村に協力するのはおかしいかみ!」
⇒Card(人物)「霊能力者A」(B、Cでも可)

「霊能力者さん達が村人だという根拠は何かみ!」
⇒Card(場所)「水納守村」

「どうやってそんな部屋に行くというかみ!」
⇒Card(場所)「隠し階段」

枯れ井戸前

【人物】雑賀重吉

「2回話す」
【状況】証言>村人Aの行動

「話す」
【状況】証言>酒を独り占め

「話す」
【状況】検死>村人Aの死因
【場所】ピアノの中
【状況】証言>少女の動き
【状況】怯える村人

枯れ井戸内

「2回話す」
【状況】検死>睡眠薬投与

「探索→壁」
【状況】濡れた内壁

「探索→地面」

「探索→画面中央から少し右下の壁石」
【場所】井戸中の水路

推理「溺れる枯れ井戸」

「この状況を作る方法は?」
【状況】濡れた内壁
【場所】井戸

「なぜ井戸に来た?」
【アイテム】焼酎のボトル
【状況】検死>睡眠薬投与

【推理終了→解決】
「まず村人Aは睡眠薬を飲まされ、眠ってしまった…」
⇒そうだ

「溺死させてから、ここへ放り込んだ」
⇒いや、違う
⇒仮説「この状況を作る方法は?」

「なぜ犯人がこの井戸に水を溜めたと言えるんだ?」
⇒Card(場所)「井戸中の水路」

「どうやってこの枯れ井戸に水を溜めたというんだ?」 ⇒まだわからない

「犯人は村人Aを水を溜めた枯れ井戸に放り込んで溺死させた」
⇒そうだ

「犯人は容易に井戸に放ることができた」
⇒そうだ

「村人Aは犯人に呼び出されたため、やって来たんだ」
⇒いや、違う
⇒仮説「なぜ井戸に来た?」

「なぜ他の村人B、Cは眠らなかったんだ?」
⇒Card(状況)「証言>酒を独り占め」

呪いの館前〜

「移動→ボート置き場→見る」
【状況】絡まっているテグス

「移動→神社」
りおから話を聞く

「移動→東の村」
3回「見る」とイベントが進む

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